책소개
‘게임은 어떻게 우리를 유혹하는가?
게임회사 직원이 밝히는 게임에 중독되는 이유’
게임을 그만두게 하면 짜증부터 내는 아이, 성적이 떨어져도 게임 하기에만 급급한 아이, 성적도 취업도 막막하지만 게임에서 빠져나오지 못하는 아이. 우리 주변에서 스마트폰과 컴퓨터를 없애면 모두 해결될까? 게임 강국, 인터넷 강국으로 이름을 날리는 우리나라에서는 효과를 보기 어려울 것이다.
우리가 알아야 할 것은, 게임은 결코 해로운 것이 아니라는 사실이다. 게임중독도 결코 빠져나올 수 없는 늪이 아니다. 게임은 단지 너무 재미있을 뿐이고, 게임중독은 아이가 게임보다 흥미 있는 것을 아직 찾지 못했을 뿐이다. 현직 게임회사 직원이 밝히는 게임이 아이들을 유혹시키는 방법, 눈을 뗄 수 없게 재미있는 이유 그리고 게임중독에서 탈출하는 방법. 저자는 이 모두를 읽기 쉽게 청소년과 같은 눈높이로 담았다.
저자소개
서울 출생, 대학에서 고분자공학과를 전공하고 재직 중 상담심리학과를 졸업하였다. 어린 시절부터 게임을 유난히 좋아하여 오락실에서 더블드래곤, 스트리트파이터, 파이트클럽 등 유명한 오락실 게임은 모두 즐겼고, PC가 보급되는 시기부터는 삼국지, 프린세스 메이커, 페르시아 왕자 등을 시작으로 스타크래프트 등의 PC게임과 리니지, 월드오브워크래프트 등 온라인 게임으로 이어지는 게임라이프를 즐겼다. 대학을 졸업한 후 게임회사에 입사해 온라인 게임 제작현장을 접하였고, 온라인 게임 사업과 운영 전반 및 QA 등 다양한 게임 업무를 두루 경험하였다. 게임회사 재직 중 상담심리를 전공하여, 게이머의 심리와 게임산업 환경에 전문적인 시각을 가지고, 게임중독에 빠질 수 밖에 없는 이유를 설명하였다. 게임인생 30년, 게임회사 직원 인생 15년, 게임 1세대로써 후배 게이머에게 전하는 진심 어린 충고를 들어보자.
목차
머리말
1. 게임의 재미
1장 게임은 왜 그렇게 재밌을까?
1) 게임 플레이 현장
2) 우리가 게임을 하는 이유
2장 게임의 18가지 재미요인
2. 게임의 일생
1장 개발 과정
1) 개발 제안
2) 게임 개발
2장 론칭 과정
1) 제품 평가
2) SWOT 분석 / STP 전략
3) 콘셉트 / 키워드 결정
4) 미디어 믹스
3장 운영 과정
1) 이벤트 전략
2) CS 및 유저 동향 파악
3) QA 과정
4장 매출과 게임 서비스 종료
1) 매출
2) 게임 서비스 종료
3. 게임과 중독
1장 게임중독의 문제점
1) 게임 플레이 시간
2) 게임의 낮은 생산성
3) 사례로 보는 게임중독
2장 게임중독은 당연해
1) 게임산업 현황
2) 감정의 홍수
3) 청소년 시기의 취약점
3장 게임중독탈출, 목표가 먼저다!
1) 나를 찾는 목표여행
2) 지피지기: SWOT 분석과 STP전략
3) 목표 세우기
4) 마음가짐
4장 게임중독탈출, 실천이 전부다!
1) 운동
2) 독서
3) 목표과제
4) 미래는 제작자의 시대
5) 실천 체크리스트
작가 후기
참고문헌